Rugby och framtiden för CS: GO och VALORANT

Många tv-spelfans undrar: kan VALORANT överträffa CS: GO som en esportsdisciplin och undergräva dess dominans? Men tänk om båda spelen lyckas samexistera fredligt? För att utforska denna fråga, låt oss vända oss till klassiska sporter och titta på de förebilder som rugby har att erbjuda.

Varför jämför vi esports med rugby?

Närhelst vi behöver välja en klassisk sport för att dra en analogi med den potentiella framtiden för esport, är jättar som fotboll, basket eller amerikansk fotboll vanligtvis de bästa utmanarna. Men för sin analys kommer BC Pinnacle-experten att använda rugby och kommer att göra det av två huvudskäl: För det första har detta spel ett liknande ursprung, vilket gör det ganska kapabelt att ersätta exemplen ovan. För det andra är BC Pinnacle-experten från Storbritannien, och därför är det mycket lättare för honom att prata om rugbyunion och rugby league.

Här är information som referens: de två typerna av "modern" rugby separerades äntligen från varandra 1895, när 22 klubbar från norra England höll ett möte på ett hotell och tillkännagav skapandet av så kallad "Northern Rugby Union", som senare blev mycket bättre känd som Rugby League. Detta drag leddes av det faktum att Rugby Union, som ligger i södra England, ville behålla sporten i fråga enbart som ett amatörspel och för att förhindra att löner betalades till spelarna.

Uppdelningen blev oåterkallelig och båda rugbyavdelningarna fortsatte att utvecklas oberoende av varandra. Antalet spelare i lagen förändrades dramatiskt: i "ligan" fanns 13 spelare på vardera sidan av fältet, och "facket" fortsatte att existera med lag på 15 idrottare. Poäng för försök tilldelas också på olika sätt: i "ligan" tilldelas fyra poäng och i "facket" - fem poäng vardera.

Men skillnaden mellan de två typerna av rugby är inte bara i antalet spelare och poäng: den största skillnaden som varje ny fan av sporten omedelbart kommer att märka är skillnaden i reglerna för handlingarna efter fånga. I rugby league, efter en tackling, måste bollen skickas till en lagkamrat, och detta kan göras högst sex gånger under besittning. Om försöket inte gör mål eller om bollen är på offside innan sex passeringar har gjorts måste den sparkas mot motståndarlaget. Om bollen redan är i offside startas matchen igen med en scrum med sex spelare.

Rugbyunion erbjuder ett mycket friare sätt att spela spelet. Om en spelare tacklas och slås till marken, måste han släppa bollen, men kan sedan plockas upp av någon annan spelare som står på fötterna och som närmar sig bollen från tacklingssidan av sitt lag. Tack vare dessa regler introduceras begreppen "krabbor" och "maul" i spelet - i dessa situationer försöker lagen hålla motståndaren på avstånd från bollen eller skydda en lagkamrat från ett lyckat grepp och ytterligare fall. till marken. Om bollen är offside startas matchen om med en lineout (liknar ett bollkast i fotboll) och scrum används i andra fall av brott mot reglerna.

Även om ligaversionen av rugby blev en professionell sport ett sekel före det ursprungliga fackliga formatet, ändrades maktbalansen radikalt efter att Rugby Union gav professionell rugbyunion-status 1995. För hundra år sedan önskade självförsörjning tvingade de nordliga lagen att dela upp sporten i två, och nu har rugbyföreningsklubbar också beslutat att betala för sina spelares ansträngningar. Tjugo år senare har unionen blivit den mer attraktiva professionella sporten av två alternativ.

Låt orsaken till splittringen huvudsakligen vara attityder till den ekonomiska sidan av frågan i "ligan" och "unionen", men det är skillnaden i format och regler för format som kan jämföras direkt med konfrontationen mellan två spel i FPS-genren: Counter-Strike och VALORANT. De viktigaste skillnaderna mellan de två disciplinerna är inte svåra att se: se dem bara spela ett tag.

CS: GO och VALORANT

Gå vidare till artikelns huvudämne: hur gäller allt som beskrivs ovan för CS: GO och VALORANT? Ur en expert hos Pinnacle bookmaker är det ganska svårt att utvärdera CS: GO och VALORANT enligt samma standard. En ytlig bekantskap får oss att förstå att båda spelen tillhör samma genre, och endast uppmärksamhet på de karakteristiska egenskaperna hos var och en av dem gör att vi kan se skillnaden i naturen i interaktionen mellan elementen i dessa discipliner.

I både CS: GO och VALORANT försöker spelare att vinna omgångar genom att slåss mot motståndarlaget. Uppenbarligen är det i båda spelen nödvändigt att förstöra alla karaktärer i fiendens lag. Villkoren för att vinna omgången beror på vilken sida du spelar: terroristerna (eller den angripande sidan) måste plantera en bomb (eller Spike) och detonera den, och specialstyrkorna måste hålla ut tills timern går ut, eller så måste de avbryta bomb (eller Spike) innan den exploderade.

Arsenalen i båda spelen är också mycket lik: du hittar gevär, kulsprutor, hagelgevär, prickskyttegevär och tunga vapen i dem. Även om de exakta namnen på vapnen kan skilja sig är det inte så svårt att förstå att AK-47, M4A4, AWP och Desert Eagle från CS: GO representeras i VALORANT i form av Vandal, Phantom, Operator och Sheriff. Dessutom finns olika rustningsalternativ tillgängliga för spelare.

Vi använder cookies
Vi använder cookies för att säkerställa att vi ger dig den bästa upplevelsen på vår hemsida. Genom att använda webbplatsen godkänner du vår användning av cookies.
Tillåt cookies.