Cyberpunk 2077 mega-relevant och överlägsen recension

Förord ​​

Hej till alla invånare i stopgame! Jag vill dela med mig av mitt test av pennan. Jag har aldrig skrivit recensioner, artiklar etc. förut. Jag räknar med din feedback av något slag, det kommer att vara mycket användbart för mig. Glad läsning!

Introduktion

Hälsningar till alla älskare av långvarig konstruktion från spelindustrins värld. 2020 kommer att komma ihåg för ett tillräckligt antal problem inom alla livssfärer, inklusive spelutveckling. Trots detta fick vi ett antal riktigt intressanta projekt. TLoU 2, Doom Eternal, Ghost of Tsushima - dessa och några andra spel tillfredsställde vår spelhunger lite. Men vi vet alla utmärkt vad som verkligen var den mest efterlängtade händelsen i år. Redan verkade det som om det aldrig skulle komma och alla servitörer för världen skulle lämnas att sitta vid ett trasigt tråg. Men nu, efter åtta års väntan och en rad smärtsamma överföringar, hamnade Cyberpunk 2077 på hårddiskar och solid state-enheter. Efter att ha avslutat spelet helt flera gånger kommer jag att dela min vision om skapandet av polska mästare. Luta dig tillbaka, vi börjar.

Fel och optimeringar

Låt oss omedelbart uppmärksamma elefanten i rummet. En hälsosam, med jätteöron och en obscen bagageutrymme. Naturligtvis talar jag om optimeringen och det tekniska tillståndet i spelet vid tidpunkten för utgåvan. Om jag blev ombedd att beskriva hur startbar Cyberpunk 2077 var, skulle jag säga att det är en exe som startar genom att dubbelklicka på sig själv. Antalet buggar träffar sätena för till och med släpphärdade nollspelare. Miljontals spelare åtföljdes av felaktigt laddade loder, svävande i npc T-poser och en massa fel på olika nivåer av irritabilitet. Och okej, om jams bara var visuella. Men nej - de kritiska felen för att passera togs också upp, men sådana att de som mötte denna polska magi under de första dagarna av släppet var tvungna att starta spelet på nytt. Ironiskt nog föll jag också i den här jokerfällan, vilket fick 15-timmarsgenomgången att gå till den plats som aktivt handlas på chpok street. Och ingenting kan sägas om läget på spelkonsoler för den utgående generationen, förutom Tryck på F för att göra återbetalning. Kort sagt, Assassin's Creed Unity med ett faderligt leende klappade hjärnbarnet av CDProjekt på axeln med orden "Proud".

Men hela min utflykt till dessa ganska obehagliga minnen behövdes bara för det historiska sammanhanget, det påverkade inte min slutliga åsikt. Utan tvekan borde den soptekniska implementeringen inte bli en trend och man bör inte blunda för detta. Men allt detta förnekar inte det som finns under. Om samma enhet, förutom komedi-buggar, inte kan skryta med några utestående aspekter, har Cyberpunk definitivt något att erbjuda dem som tar sig igenom labyrinten av skitoptimering. Och det första i slutet av det är den ojämförliga Night City.

Nattstad

I sina pre-release-material sa polackerna ivrigt att staden skulle bli en fullvärdig karaktär. Vi kommer att prata om hans roll i hela berättelsen av spelet lite senare, när det gäller handlingen och dess funktioner. Under tiden, låt oss diskutera de funktioner som ligger i denna ganska ovanliga hjälte.

Night City lockar all spelares uppmärksamhet från de första sekunderna. Färgglada skyltar med surt neon, stora företagsskyskrapor, liv som kokar i varje hörn gör att du bokstavligen blir kär i denna sten (eller snarare glas) djungel. Hur mycket ansträngningar och arbete och nivå konstnärer, miljökonstnärer och designers har lagt ned i den här staden är värdigt stormigt och kontinuerligt applåder. Ett oändligt antal detaljer håller nedsänkningen maximalt hela tiden. Även de lokala ödemarkerna har en ovanlig charm och vinkar ständigt för att bryta sig loss från de kvävande stadens gator. Utarbetandet av cyberpunkens stil och estetik förtjänar särskild uppmärksamhet. Jag skulle inte bli förvånad om lejonens andel av 8 års utveckling spenderades på att skapa kläder, bilar, förstärkningar och andra aspekter som skapar en så trovärdig atmosfär 2077. Det är verkligen en av de bästa, om inte bästa virtuella städerna de senaste åren.

Men trots alla mina beröm av Night City får en mycket viktig sak inte förbises. Hela världen av Cyberpunk 2077 är en dekoration. Otroligt detaljerad och vacker, men ändå dekorationen. Det finns ingen djup simulering alls här. Alla slumpmässiga möten och scener som du ser i staden finns bara i ett enda exemplar, och när du kommer till samma plats efter ett tag, kommer du att se samma kvinna som täcker sin man med en tre våningar matta eller en man som argumenterar om om samlag betraktas med ett uppblåsbart dockfusk. Att leva i verkligheten, där det finns Rockstar med deras gudliknande öppna världar som bokstavligen kan leva utan spelarens deltagande, är det åtminstone konstigt att observera detta i cyberpunk. Och med tanke på den förväntningsnivå som spelet har ställt med sitt marknadsföringsmaterial är det också synd. Men som en stor idrottsman sa, dina förväntningar är dina problem. Och när det gäller cyberpunk är detta uttryck särskilt sant, eftersom antalet drömmar som spelare har byggt för sig själva om detta projekt är ganska lämpligt att jämföra med det legendariska rånet från Korovans.

Förord ​​

Hej till alla invånare i stopgame! Jag vill dela med mig av mitt test av pennan. Jag har aldrig skrivit recensioner, artiklar etc. förut. Jag räknar med din feedback av något slag, det kommer att vara mycket användbart för mig. Glad läsning!

Introduktion

Hälsningar till alla älskare av långvarig konstruktion från spelindustrins värld. 2020 kommer att komma ihåg för ett tillräckligt antal problem inom alla livssfärer, inklusive spelutveckling. Trots detta fick vi ett antal riktigt intressanta projekt. TLoU 2, Doom Eternal, Ghost of Tsushima - dessa och några andra spel tillfredsställde vår spelhunger lite. Men vi vet alla utmärkt vad som verkligen var den mest efterlängtade händelsen i år. Redan verkade det som om det aldrig skulle komma och alla servitörer för världen skulle lämnas att sitta vid ett trasigt tråg. Men nu, efter åtta års väntan och en rad smärtsamma överföringar, hamnade Cyberpunk 2077 på hårddiskar och solid state-enheter. Efter att ha avslutat spelet helt flera gånger kommer jag att dela min vision om skapandet av polska mästare. Luta dig tillbaka, vi börjar.

Fel och optimeringar

Låt oss omedelbart uppmärksamma elefanten i rummet. En hälsosam, med jätteöron och en obscen bagageutrymme. Naturligtvis talar jag om optimeringen och det tekniska tillståndet i spelet vid tidpunkten för utgåvan. Om jag blev ombedd att beskriva hur startbar Cyberpunk 2077 var, skulle jag säga att det är en exe som startar genom att dubbelklicka på sig själv. Antalet buggar träffar sätena för till och med släpphärdade nollspelare. Miljontals spelare åtföljdes av felaktigt laddade loder, svävande i npc T-poser och en massa fel på olika nivåer av irritabilitet. Och okej, om jams bara var visuella. Men nej - de kritiska felen för att passera togs också upp, men sådana att de som mötte denna polska magi under de första dagarna av släppet var tvungna att starta spelet på nytt. Ironiskt nog föll jag också i den här jokerfällan, vilket fick 15-timmarsgenomgången att gå till den plats som aktivt handlas på chpok street. Och ingenting kan sägas om läget på spelkonsoler för den utgående generationen, förutom Tryck på F för att göra återbetalning. Kort sagt, Assassin's Creed Unity med ett faderligt leende klappade hjärnbarnet av CDProjekt på axeln med orden "Proud".

Men hela min utflykt till dessa ganska obehagliga minnen behövdes bara för det historiska sammanhanget, det påverkade inte min slutliga åsikt. Utan tvekan borde den soptekniska implementeringen inte bli en trend och man bör inte blunda för detta. Men allt detta förnekar inte det som finns under. Om samma enhet, förutom komedi-buggar, inte kan skryta med några utestående aspekter, har Cyberpunk definitivt något att erbjuda dem som tar sig igenom labyrinten av skitoptimering. Och det första i slutet av det är den ojämförliga Night City.

Nattstad

I sina pre-release-material sa polackerna ivrigt att staden skulle bli en fullvärdig karaktär. Vi kommer att prata om hans roll i hela berättelsen av spelet lite senare, när det gäller handlingen och dess funktioner. Under tiden, låt oss diskutera de funktioner som ligger i denna ganska ovanliga hjälte.

Night City lockar all spelares uppmärksamhet från de första sekunderna. Färgglada skyltar med surt neon, stora företagsskyskrapor, liv som kokar i varje hörn gör att du bokstavligen blir kär i denna sten (eller snarare glas) djungel. Hur mycket ansträngningar och arbete och nivå konstnärer, miljökonstnärer och designers har lagt ned i den här staden är värdigt stormigt och kontinuerligt applåder. Ett oändligt antal detaljer håller nedsänkningen maximalt hela tiden. Även de lokala ödemarkerna har en ovanlig charm och vinkar ständigt för att bryta sig loss från de kvävande stadens gator. Utarbetandet av cyberpunkens stil och estetik förtjänar särskild uppmärksamhet. Jag skulle inte bli förvånad om lejonens andel av 8 års utveckling spenderades på att skapa kläder, bilar, förstärkningar och andra aspekter som skapar en så trovärdig atmosfär 2077. Det är verkligen en av de bästa, om inte bästa virtuella städerna de senaste åren.

Men trots alla mina beröm av Night City får en mycket viktig sak inte förbises. Hela världen av Cyberpunk 2077 är en dekoration. Otroligt detaljerad och vacker, men ändå dekorationen. Det finns ingen djup simulering alls här. Alla slumpmässiga möten och scener som du ser i staden finns bara i ett enda exemplar, och när du kommer till samma plats efter ett tag, kommer du att se samma kvinna som täcker sin man med en tre våningar matta eller en man som argumenterar om om samlag betraktas med ett uppblåsbart dockfusk. Att leva i verkligheten, där det finns Rockstar med deras gudliknande öppna världar som bokstavligen kan leva utan spelarens deltagande, är det åtminstone konstigt att observera detta i cyberpunk. Och med tanke på den förväntningsnivå som spelet har ställt med sitt marknadsföringsmaterial är det också synd. Men som en stor idrottsman sa, dina förväntningar är dina problem. Och när det gäller cyberpunk är detta uttryck särskilt sant, eftersom antalet drömmar som spelare har byggt för sig själva om detta projekt är ganska lämpligt att jämföra med det legendariska rånet från Korovans.

Vi arbetar med det vi har till hands. Och ändå, varför har inte polackerna lurat oss? Som det verkar för mig, med spelet.

Vi använder cookies
Vi använder cookies för att säkerställa att vi ger dig den bästa upplevelsen på vår hemsida. Genom att använda webbplatsen godkänner du vår användning av cookies.
Tillåt cookies.